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- 2009/09/22 커플 Zippo! 라이터 (5)
- 2009/09/22 새벽에 게릴라 초대장 배포 [마감] (19)
- 2009/09/20 Black Eyed Peas - I gotta feeling
- 2009/09/07 [마구마구] 투수 구질 분석 및 활용법 2탄 - 패스트볼 (5)
- 2009/09/01 [마구마구] 투수 구질 분석 및 활용법 1탄 - 이론
- 2009/09/01 [마구마구] 30장 카드 세트 손해 안 보는 방법 (36)
요 며칠 지포라이터가 너무너무너무너무너무너무너무너무 갖고 싶어서 한참을 눈팅하던 중..
레이져 각인이 된다는 말에 지름신 강림..
"+_+ 어머나 이건 질러야해!!"
라고 생각하고 주문해버렸습니다.
가격은.. 뭐.. 좀 됩니다..
그냥 연습용 기타 한대 가격이라고..
어쨋든..
주문한 지포라이터 입니다.
현재 사용중인 기타를 새겼습니다.
그리고 선배에겐 '소라 아오이' 또는 '키라라 아스카'라고 했지만..
(레스폴을 구매한다면 키라라 아스카나 리오 타치바나 라는 이름을 붙일 거.. 딱콩!)
전면 미러 픽가드가 특징인 제 기타에 원래 이름인 'Reverse'라는 문구도 새겨 넣었습니다.
그리고 뒷면에는 최근 저에게 가장 어울리는 말을 새겼습니다.
"서서히 꺼져가기보다는 불타 없어져 버리는 것이 낫다."
최근 매너리즘에 빠져 허덕허덕 거리는 저에게 어울리는 명언입니다.
아무튼..
구매를 하고 레이저 각인 작업을 하던 중 갑자기 최근 귀국한 신성이가 생각나서..
내침김에 신성이에게 귀국 선물로 하나 더 구매했습니다.
신성이에게는 해주고 싶은 말을 기입했습니다.
항상 발전하라는 뜻에서 "성공한 개발자는 변명이 없다." 라는 문구를 새겼습니다.
그리고 내 최고의 동료 신성님에게 라는 메시지도..
많은 사람들이 시기하겠군요.. 훗...
+_+ 꺄하하하하
참고로 저는 남자.. 신성님도 남자..
하지만 우리는 서로.. 므흣한..
커플 라이터를 하는 그런 사이.. +_+ 므흣..
ps.
하앍하앍..
어서 전해주고 싶다.. 하앍..
신성사마가 기뻐하는 모습을 보고 싶.. *-_-* (수줍)
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Po5mme 2009/09/28 03:05
신성이는 나와 살을 섞은 사이임!!!
당연히 신성이만 이뻐해야지..
근데 이놈시키..
-_- 와서 연락 내~ 안하다가 만나는 날 문자 한통 보내고..
가는 날 문자 한통 보내더라..
젝일...
그만 이뻐해야 될 듯..
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티스토리 초대장
안녕하세요!
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Po5mme 2009/09/22 04:24
이메일 주소 인상적이네요.
^^ 저도 락을 좋아하는..
거기에 너바나는 더할나위 없이.. 므흣..
어쨋든 새벽에 고생 많으십니다.
즐거운 블로깅 되세요.
ps.
스팸 메일 쪽으로 갈 수 있으니까 확인 부탁드려요.
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오프라 24번째 시즌파티에서 보여준 2만명의 플래시몹입니다.
(*플래시 몹 : 한 날 한 시에 특정 장소에 모여 다양한 퍼포먼스를 하는.. 뭐 그런거라고 합니다.)
뭐.. 처음엔 소규모로 시작했다는데 공연 당일에는 2만명이..
보면 소름이...
정말 멋지다는..
so cool~!
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이번에는 투수의 구질 분석 및 활용법 제 2탄!
패스트볼 디벼보기 시간입니다.
거두절미하고 바로 본론으로 들어가겠습니다.
이론이 부족하신 분들은 1탄 이론편을 읽고 오시면 이해하는데 도움이 될지도 모릅니다.
[마구마구 투수] 구질 분석 및 활용법 1탄 - 이론 편 바로가기
챕터 1 - 패스트볼 계열
< 포심 패스트볼 >
캐빠른 직구로 수치가 높을수록 빠른 구속을 뽑아줍니다. 사이드 암의 경우 대각선 또는 옆으로 약간의 무브먼트가 있고, 언더의 경우 라이징 패스트 볼이라는 명칭으로 아래에서 위로 올라오는 구질로 변화함니다.
++ 활용법 ++
포심의 경우 빠른 볼이기 때문에 결정구로 많이 사용합니다. 2스트라이크 이후에 몸쪽 높은 볼이나 낮은 볼 등 3/4~1개의 볼이 빠진 곳에 풀샷으로 던져주면 헛스윙을 유도 할 수 있습니다. 또는 몸쪽 높은 볼이나 낮은 볼쪽 스트라이크 존에 풀샷으로 던져주면 스텐딩 삼진을 유도 할 수 있습니다.
또 하나의 사용법은 풀샷과 깔짝샷(살짝 누르는 것)을 반복하여 상대의 타이밍을 뺏는 것입니다. 포심의 특성 상 풀샷과 깔짝샷 속도가 30km 정도 차이가 나기 때문에 타자의 타이밍을 뺏는데 용이합니다.
< 투심 패스트볼 >
약간의 무브먼트가 존재하는 볼로 '마구마구'에서는 V투심과 H투심으로 나뉩니다. V투심은 아래쪽으로 살짝 떨어지는 직구이고, H 투심은 좌완과 우완에 따라서 좌우로 움직이는 직구입니다.
++ 활용법 ++
투심의 특성상 빠르게 접근을 하기 때문에 신속한 판단을 내리기 어렵습니다. 휘는 방향으로 1/2~3/4개 볼을 빼주면 스트라이크 존에 꽂히는 직구로 판단되고 홈플레이트에 가서는 공 반개 이상 빠지는 볼이 되므로 헛스윙 또는 빗맞은 타구를 유도 할 수 있습니다.
직전에 포심을 섞어서 사용하는 경우 볼에서 스트라이크 존으로 역으로 들어오는 결정구로 사용하는 것도 용이합니다.
V투심의 경우 인코스로 들어오는 경우 지대로 맞으면 넘어가는 경우가 있으므로 타자의 몸쪽 높은 스트라이크 존에서 공하나 빠진 위치에 풀샷으로 던지면 떨어지는 공으로 오인하여 헛스윙을 유도 할 수 있습니다.
< 컷 패스트볼 - 커터 >
H투심보다 더 휘고, 슬라이더보다 덜 휘는 빠른 직구입니다. 좌우로도 휘고 투구폼에 따라 대각선으로도 휩니다.
++ 활용법 ++
몸쪽 높은 볼을 던져 결정구로 사용하는 사람도 있고, 몸쪽 또는 바깥쪽 낮은 볼로 스트존에서 살짝 벗어나게 사용하여 빗맞은 타구를 유도하는데 사용합니다. 앞서 말했듯이 빠른 공이 약간의 변화를 가지고 있기 때문에 타자가 판단하는 시간이 줄어 빗맞은 타구가 속출합니다.
< 싱킹 패스트볼 - 싱커 >
직구처럼 날아가다가 홈플레이트에서 역회전으로 급격한 변화가 나오는 구질로 무브먼트 효과인지 아님 공 자체가 그런건지 제대로 맞으면 장타가 나올수 있습니다.
++ 활용법 ++
풀샷 시 홈플레이트에서 변화가 심해서 공의 속도가 갑자기 빨라지는 느낌을 받게되므로 몸쪽에 붙여 빗맞은 타구로 땅볼을 유도할 수 있습니다. 다만 아웃 코스에서 인 코스로 들어오는 경우 장타의 확률이 있으므로 유인구로 사용하도록 합니다.
또는, 타자의 바깥쪽 모서리에 맞춰 스텐딩 삼진을 잡는 것도 좋습니다.
< 스피릿핑거 패스트볼 - SF볼 >
포크보다 낙차가 적고 V투심보다 낙차가 있는 직구입니다.
++ 활용법 ++
위에서 아래로 떨어지기 때문에 정타로 맞으면 상당히 멀리 날아갈 위험이 있습니다. 풀샷으로 낮은 쪽 스트라이크 존에서 밖으로 빠지는 헛스윙용 유인구로 사용하는 것을 추천합니다. 타자 몸쪽 높은볼로 볼이 스트라이크 존에 1/3정도 걸치게 던지면 범타 및 빗맞은 타구로 처리 할 수 있습니다.
여기까지가 패스트볼의 활용법이었습니다.
하지만 타자와 투수의 관계라는 것이 말리는 쪽이 지는 것이라.. 뭐 정답은 아니고 이런 식으로 사용하면 되더라 정도만 알아주시면 되겠습니다.
이렇게 공략까지 하는 필자의 방어율이 궁금하시다면..
방어율 5.00 입니다. 투수를 했을때 3회 안에 점수를 내주는 것이 98% 정도입니다. Orz그럼 다음은 3탄 브레이킹 볼 편에서 뵙겠습니다.
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하루 죙일 일만해도 모자란 판국에 얻어 맞은 홈런 생각에 근무시간에 또 이러고 있다.
-_ㅠ 꼭.. 오늘은 공략하고 말리라..
'스나이퍼 잭 장욱'의 진단대로 현재 투수가 약한 우리팀에게 도움이 되는 글을 적어볼까 합니다. 이름하여!! 투수 구질 분석 및 활용법!!!
그 전에..
투수의 구질에 대한 이론적인 것을 하나 짚고 넘어가는 것이 좋겠습니다.
투수의 구질은 크게 패스트볼, 브레이킹볼, 체인지업 세가지로 나눈다고 합니다. (검색으로 찾아냈음..) 각 구질에 대해 좀 더 자세히 알아보자면..
[패스트 볼] - 포심 패스트볼, 투심 패스트볼, 컷 패스트볼 (커터), 스플릿핑거 패스트볼 (스플리터, SF볼, 반포크), 싱킹 패스트볼 (싱커), 슈트 등
[브레이킹 볼]
커브, 슬라이더, 슬러브, 포크볼, 스크류볼 등
[체인지업]
체인지업, 서클 체인지업, 팜볼, 너클볼, 너클커브 등
대강 이 정도가 실제 야구에서 사용되는 구질의 종류이고, 위 구질을 바탕으로 '마구마구'의 구질 및 구질의 활용법에 대해서 적어 보도록 하겠습니다. (엄청 연구한거임..)
그럼 다음 편에 패스트 볼 계열에 구체적인 설명과 그 활용법에 대해 포스팅하도록 하겠습니다.
[마구마구 투수] 구질 분석 및 활용법 2탄 - 패스트볼 편 바로가기
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마구마구를 즐기는 분들이 대부분 20대 이상이므로 혹시나 길가다가 해꼬지 당할까봐 맨 위쪽에 글을 남깁니다. 이 글은 주관적인 판단이 반 섞여 있으므로 따라하실 때는 주의를 요합니다.
마구마구의 30장 카드 세트에서 손해 안 보는 법에 대해 본격적으로 서술을 해보겠습니다.
마구마구의 30장 카드 세트는 일반적인 TCG 게임에서의 부스터와 같은 개념이라고 생각 하시면 됩니다. 부스터란 하나의 팩에 다수의 카드를 넣어 원하는 카드를 얻을 수는 없지만 값진 카드를 얻을 수 있다는 기대감을 심어주어 많은 소비자들을 우롱하는 방식입니다. 이러한 방식은 유희왕이나 매직더개더링에서 이미 검증된바 있습니다. (떼돈을 벌었다는..)
30장 카드 부스터는 엄밀히 말하면 도박과 같은 개념인데, 도박에서는 내 초기 보유 자금보다 많았을 때 성공하는 것이 아니라 내 초기 보유 자금만 있으면 성공했다고 할 수 있습니다. 쉽게 말해서.. 본전치기가 도박에서는 진리라는 것입니다. 그러면 언제! 어떻게! 어디서! 열어야 30장 카드가 대박이 터지느냐.. 지금부터 그 방법론에 대해 이론적으로 접근해보도록 하겠습니다.
첫째, 부스팅 시스템의 확률론
으레 이런 부스팅 시스템이 들어가면 선택 시 나오는 아이템의 확률이 정해지기 마련입니다. 그 확률이라는 것이 마구마구를 예로 들면 엘리트를 제외하고 레어(1%), 스페셜 (9~19%), 노멀(80~90%) 정도로 예측할 수 있겠습니다.
그럼 상식적으로 1%의 확률을 가진 레어라면 30장카드를 4번 오픈하면 적어도 1장은 나와야 되는거 아닌가 라는 의문점을 갖게 됩니다. 여기에 대답은 적어도 4번의 30장 카드를 오픈하면 적어도 1장의 레어가 나오는게 맞습니다. 다만, 그 대상이 내가 아닐 수도 있습니다. 무슨 뜻인가 하면, 게임 내 확률이라는 것은 모두가 동등하게 사용하는 것이기 때문입니다. 간단히 말해서..
■ 사각형을 레어라고 하고, □ 사각형을 레어가 아닌 노멀이나 스페셜이라고 합니다. 위의 공식대로 한번 확률 테이블을 만들어 보겠습니다.
□□□□□,□□□□□,□□□□□,□□□□□,□□□□□,□□□□□,□□□□□,□□□□□,□□□□□,
□□□□□,□□□□□,□□□□□,□□□□□,□□□□□,□■□□□,□□□□□,□□□□□,□□□□□,
□□□□□,□□□□□,□□□□□,□□□□□,□□□□□,□□□□□
세번 카드를 오픈했을 때, 하나의 확률을 가지고 유저 1명이 카드를 열게 된다면 정확한 확률이 되겠습니다. 하지만, 내가 두 번을 오픈하고, 다른 유저가 빨간색 부분을 열게 된다면 나는 레어가 안나오는 상황이 발생합니다. 이 것이 많은 유저들이 30장 카드를 오픈하게 되었을 때 확률을 조정하는 방법이 되겠습니다.
그럼 위 확률을 나 혼자 쓰는 그런 시간대. 즉, 사람이 없는 시간에 30장 카드를 4번 열게 되면 적어도 한개의 레어를 얻을 수 있습니다.
하지만, 이 것은 엄연히 이론상 100개 중 1개라는 말이고, 1000개 중 10개가 되면 4번 이상 열어서 2개를 얻을 수도 있습니다. 또는 못 얻을 수도 있습니다. 그럼 어찌 해야되는가. 확률 상 가장 이상적이라면 30장 네번 열었을 때 적어도 1개의 레어를 얻는 것이 남는 것이므로 사람이 없는 시간에 4번의 30장 카드를 연달아 열어보는 것이 좋습니다. 다만, 레어를 한번 얻으면 바로 연달아서 또 지르는 행위는 자제하는 것이 좋습니다.
"왜! 또 네번 열면 한번 더 나오지 않겠냐!" 라고 하는 분이 있을지도 모릅니다. 여기에 대해 쉽게 설명하자면 당첨의 갯수와 꽝의 갯수가 달라지면 확률 또한 달라집니다. 뭐 여기서는 확률에 대해 구체적으로 설명을 해야하기 때문에 그냥 이 정도만 설명하도록 하겠습니다.
둘째, 24시간 동안 카드 제한 및 30일간 카드 제한
위의 부스팅 시스템의 맹점이라면 완전 확률에 의존하기 때문에 많이 지를 때는 많은 카드가 풀리게 되고, 그렇지 않을 때는 적은 카드가 풀리게 됩니다. 하지만, 확률이라는 것이 순전히 랜덤이기 때문에 적게 질렀을 때도 많은 수의 카드가 풀릴 수도 있습니다. 그렇게 되면 게임을 개발하는 사람 입장에서 밸런스라는 것을 잡기가 힘들어지게 됩니다.
카드가 많이 풀린다면 게임 머니의 가치는 떨어지는 것이고, 게임 머니의 가치가 떨어진다면 현재 유료화 모델로 자리잡은 게임 머니의 상품성이 떨어진다는 것과 같습니다. (중고딩때 들어보셨을 듯한 인플레이션과 디플레이션의 관계입니다;;) 그러므로 시장에 있는 상품의 수를 제한할 필요가 있는 것입니다.
그래서 하루 동안 풀릴 수 있는 엘리트, 레어의 카드수를 제한하고, 한달간 풀릴 수 있는 엘리트, 레어의 카드수를 제한한다면 항상 개발자가 원하는 것보다 못 미치는 카드가 시장에 돌게 되는 것입니다.
쉽게 설명하자면 공급자 입장에서 하루에 10개를 제공하겠습니다. 그리고 그 날 팔지 못한 물건은 회수합니다. 라고 한다면 한달에 300개의 물건이 풀려야 하지만 실제로는 300개 이하의 물건이 풀리게 되는 것입니다. (잘팔리는 날은 10개가 풀리고, 안 팔리는 날은 그 이하가 팔리기 때문)
그럼, 가장 풍부한 물량이 보존되어 있는 그 때는 언제인가.
하루 중에는 AM 6:00 ~ PM 12:00 가 유력합니다. (저는 12시가 넘어서 오픈합니다.)
한달 중에는 월 첫 정기점검이 아무래도 가장 안전할 거라 생각됩니다.
여기까지가 30장 카드를 한 100번 정도 열어본 제가 어느정도 분석해 본 내용입니다.
그럼 결론은 뭐냐!
1. 30장 카드는 한번에 4번 연속으로 오픈할 것.
2. 손해보기 싫다면 사람이 없는 시간을 오픈 할 것.
3. 월 첫 정기점검이 끝난 다음에 오픈할 것.
4. 레어가 나오면 잠시 쉴 것.
5. 월말에는 오픈하지 말 것.
1. 오전 9시 이전에 게임에 접속해서 새벽 1시까지 로비에서 대기를 합니다.
2. 로비에서 누군가 30장 세트에서 엘리트 카드를 뽑았다는 메시지를 확인합니다.
3. 새벽 1시에 엘리트 카드를 30장 세트에서 뽑았다는 메시지가 2번 이하일 때 지릅니다.
4. 한 두번으로는 승산 없습니다. 엘리트를 노리는 만큼 망할때까지 질러줍니다.
5. 높은 이익을 남기기 위해서는 높은 위험을 감수해야합니다. 그러므로 한 50번 지릅니다.
6. 100% 보장 하지는 않지만 가장 확률이 높은 방법입니다. (엘리트를 먹기 위한..)
정리!
* 명일 AM 09:00 ~ 익일 AM 01:00 까지 30장카드 세트에서 나온 엘리트가 2장 이하.
* 조합에서 나온 것은 제외입니다. (카드 보존권으로 나온 것이 태반이므로..)
* 지릅니다! 무조건!!
* 그 날 풀려야 할 엘리트 수가 풀리지 않은 경우 이므로 확률이 아주 높다고 할 수 있음.
* 단, 이 방법은 확률을 극대화 한다는 것이지 100% 먹는다는 것은 아님을 밝힙니다.
이상입니다.
ps.
마구마구 개발자도 아니고 확률에 대해 주저리 주저리 늘어 놓았지만 그냥 믿거나 말거나 식으로 봐주시길 바랍니다. 열었는데 안된다고 와서 따져도. 도와 드릴 수 없습니다. ㅠ_ㅠ
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강속구왕김홈런 2009/09/09 10:44
분석은 대단하신데 단점이
1. 오전6시는 피시방 대규모 카드 오픈가능시간
2. 월초에는 레어 가격이 폭등하는 이유가 지르는 사람이 많기때문
25일부터 5일까지는 사람이 많습니다.
지르는 사람들 사이를 피해야하는데 딱 겹치네요-
pomme.S 2009/09/09 17:51
1번 사항은 몰랐던 사실이네요. 피시방 대규모 카드 오픈 가능 시간이라는 건 뭔가요?
2번 사항의 경우에 조금 견해가 다릅니다.
일단 레어의 가격이 폭등하는 경우는 지르는 사람이 많아서라기 보다는 시장 내 수요가 공급보다 많은 경우일 것으로 예상합니다.
이른바 상품의 디플레이션 현상이 일어나는 것이죠.
바꿔 말하면 현으로 거니를 충전하기 때문에 거니의 인플레이션이라고 할 수도 있겠구요.
그럼 시장에는 거니는 넘쳐나는데 상품이 없는 경우가 태반이 되는 것이죠. 그래서 웃돈을 주고 카드를 구매 한다고 생각합니다.
쉽게 말을 하면 이런 상황인 것이죠.
전월 판매되지 못하고 이월 된 상품(레어 및 엘리트) + 월초 (9월의 경우 1~5일까지 5일간)에 풀리는 상품의 수에 비해,
거니 충전의 경우 한달 충전 할 수 있는 현금의 제한이 풀리므로 가장 거니가 많은 때라고 할 수 있습니다.
상품이 거래되고 남은 거니를 가지고 5일 동안 많은 사람들이 카드를 지르겠지만 결국 하루에 풀리는 물량 제한으로 모두가 다 잃어버리게 마련입니다. (월초엔 보다 빠른 속도로 하루에 풀릴 카드가 풀려버리겠네요..)
그렇다면 이런 정보를 토대로 이상적인 시간이라면 해당 달의 2번째 정기점검이 끝나는 날이 될 수 있겠네요.
말씀 하신 것처럼 25일~5일까지 많이 지른다지만 득보다 실이 많을 것으로 예상됩니다. (정말 운이 좋으면 득템 할 지도 모르겠지만요..)
사람이 없는 시간은 방학이 끝난 지금 점심 시간 정도가 적당합니다. ^^;
ps.
저는 점심(12시)쯤 지릅니다. 하루 3번 정도 지르는데 항상 레어가 한장씩은 껴져 있더군요. 참조가 되었으면 합니다. ^^
방문 및 좋은 의견 감사드립니다.
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Po5mme 2009/10/23 23:33
선수가 많으신가 봐요. ^^;
베이직 카드만 가지고 있으면 30장씩 5번까지인가 뽑아질꺼에요.
제한이 200장인가 그래서요.
안쓰는 카드는 조합하고 뽑으셔야 할 듯..
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Po5mme 2009/10/28 02:02
ㅡ.ㅠ
뜨면 욕심을 버려야죠...
과욕은 화를 부르죠..
저도 요즘은 레어 하나 뜨면 그냥 쉬어요..
올노말이나 1~2 스페 걸릴까봐..
그래도 뭐..
요즘은 레어급 스페 09 KBO 카드들이 있으니..
조금은 노려보는 것도..
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^^ 2009/12/01 21:46
분석 잘보고 갑니다...
평소에 분석놀이를 자주 하시는듯 -ㅇ-;;
분석 더해서 조합분석도 되면
jinwoo1502@naver.com에 연락바래용 (실례지만..) -
저기.. 2009/12/23 10:59
이런현상 설명좀 해주시길 ..
제가 PM 5:00되서 70만거니를가지고 7번을 연속으로 넣었습니다,
그런데 레어는 단 1장,
7분의 1이라는 레어가 떴구요 ,
그시간대는 20분 사이였습니다 , 저는 이렇게생각했지요
1시간을 20분으로 나누어서 20분에 1장씩 1시간에 3장씩.
그래서 여차저차해서 30만을 모아서 10분에 1번씩 질렀습니다,
결과? , 패망했죠 .. 진짜 ㅎㅎ;
그래서 렙업도 못하고 카드도 못하고 .. 이번에 점검끝나면 해봅니다 !-
Po5mme 2009/12/23 14:30
일단 레어가 몇번째 나왔는지가 중요하구요.
레어가 나온 상태에서도 계속해서 지른다는 것은 심히 위험한 도박입니다.
그리고 PM 5는 많은 라이트 유저들(초, 중, 고, 대학생) 들이 부스팅을 하는 시간입니다. 그래서 저도 오후 시간엔 잘 안 뽑는 것이구요.
반대로 한참 피크인 PM 8 ~ AM 12 에는 시기만 잘 맞춘다면 뽑는 족족 레어가 나올 수도 있습니다. 하지만 이 시기라는 것이 완전 도박이라 추천하지 않구요.
아직까지 저는 확률이 가장 높은 시간이 사람이 없는 점심 시간인거 같습니다. 그 때는 학생들도 밥을 먹으러 가거든요;;
어쨋든 애도...
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Po5mme 2009/12/29 17:57
어디까지나.. 확률론이라는 것이기 때문에 잘 뽑히는 시간이나 날짜라는 것은 존재하지 않습니다.
다만 그 확률론적으로 가장 높은 시간대가 오전 6시쯤이라는 것인데요.
그 역시도 레어, 엘리트가 리셋되기 때문에 물량이 많다는 것이지 무조건 뽑는다는 확신은 없습니다.
그래도 위에 분석한 것처럼 가장 본전을 유지할 수 있는 시간대(30만을 투자해서 레어 1장을 건질 수 있는 시간)가 점심 시간인 12시~2시 사이라는 것이죠.
그래도 뭔가 추천을 원하신다면 1월 둘째주 12시~2시 사이에 뽑으면 될 것 같습니다.
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오코 2009/12/30 11:38
마지막으로 질문드리는데요 사람없는시간이 저는 새벽같은데 1월은 방학이라서 12시나 2시 사이는 제일물량이없을거같아요 새벽2시나 3시사이에 질르면안될까요 그리고 잠깐쉬라고하셧느데 몇일정도쉬어야되나요 그리고 오전6시에 리셋이되는건가요 자꾸질문드려서 죄송합니다
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Po5mme 2009/12/30 17:33
^^; 뭔가 30장 카드로 대박을 얻으려는 비장함이 느껴지네요.
새벽 2~3시는 사람이 없는 시간은 맞습니다만, 반대로 이미 많은 카드가 풀려버린 시점이라 운이 좋으면 그 날 풀리지 못했던 카드가 다 풀려 한번에 레어 3장씩 드실 때도 있는 반면, 운이 나쁘면 그 날 예정 카드가 다 풀려서 노말 30장을 보게 될 확률이 있습니다. 선택은 원하시는 쪽으로 하셔도 됩니다.
위에 적었듯이 예상하는 물량 리셋은 하루 단위와 한달 단위 입니다. 점심시간인 12~2시 사이는 방학기간이라고는 하나 당일 카드가 풀리는 시점에서 1/4 정도가 지난 시점이기에 충분한 물량을 보유하고 있을 것으로 예상합니다.
최대한 안전하게 (30만을 투자하여 1장의 레어를..) 원하신다면 12~2시, 대박을 원하시면 밤10~12시 사이가 좋을 것 같습니다.
ps.
제가 무슨;;
마구마구 컨설턴트 같은 기분이;;
그냥 그러려니 하는 포스팅에 이렇게 열정적으로;;
실패 하셔도 저를 탓하지는 말아주세요;;
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wow 2010/01/01 10:58
대단한 분석이시네요... 근데
새벽에는 지르는 사람이 적을 것 아닙니까?
그런데도 저녁타임에 나올 확률과 같게 운영자가 설정해놓은 건가요>?
아님 새벽타임에 좀 적게 나오게 해놓아서 밸런스를 맞춘건가요...
그리고 1% 보단 좀 많지 않을 까요..
제가 한 세트에 레어 3장씩 나오는 경우도 있긴 있어서..
암튼 대단한 분석 잘보고 갑니당~~-
Po5mme 2010/01/12 11:42
1. 새벽에 지르는 사람이 적다 그러면 많이 나올 것이다.
문제는 하루에 풀리는 카드의 양에 있습니다. 하루에 100장의 레어가 풀리게 되어있다면 그 100장의 카드가 리필되는 시간이 새벽 7시 전후 일 것으로 판단됩니다. 그러므로 황금시간 때부터 풀려버린 레어 카드의 수로 인하여 새벽 시간에는 남은 레어 카드의 수가 부족할 수 밖에 없습니다. 뭐 그 날 많이 안 풀렸다면 새벽엔 초대박이 터지는 경우도 있겠지만 말이죠..
2. 확률상 1% 이상 이지 않을까?
이 부분은 솔직히 저도 장담하기 힘듭니다만, 100장 중에 1%라면 1장이겠지만 1000장 중에 1%면 10장이 됩니다. 마찮가지로 하루 레어 제한이 100장이라면 확률은 10000장으로 계산을 해야하구요. 사실 1%보다 낮을 것으로 예상됩니다만 대략 1%로 예상하고 있습니다.
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Po5mme 2010/02/02 10:23
그 때는 캐시 1달 제한이 풀려서 엄청 지른다죠;;
근데 요즘은 제가 게임을 안해서..
보니까 30장카드 막 풀려서 레어 가격 엄청 떨어졌던데요.
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